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風来中Lvレギュレートについて Lv4以上Lv9未満で使用経験点差は1万3千点差以内であれば問題なくご利用いただけます。 風来高Lvレギュレートについて Lv9以上であり、レベル差Lv1~3以内であれば問題なくご利用いただけます。 旧風来Lvレギュレート 超横伸ばしキャラ用に保守。Lv制限、経験値制限をGMがそれぞれの裁量で決めて行うレギュレート。 GMの難易度PLの難易度共に急上昇する為、それぞれご注意ください。 また、最低でもLvの上限下限だけでも設定しての募集をしてください。 風來亭低Lvレギュレート 事情により復活。Lv1~4対象のレギュレート。募集する際の経験点制限はGM次第でお願いします このシナリオはこのレベルの大体この経験点以下で募集 など 簡易的な説明のため、今後修正等があります。
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ルージュレッド 色相 特殊混色 自分と相手の手札の枚数の合計と同じ値相手にダメージ コスト 3 セット 初期 混色元 ワインレッド + オールドローズ お互いの手札が多いほど打点が上がるダメージカード。 自分の手札は自分でコントロールできるため、ある程度は安定した打点を出せる。とはいえ3コストの特殊混色としては相手も多く手札を抱えた状態で使うのが望ましい。 オススメはやはりマドンナブルー。お互いの手札を増やせるため噛み合っている。サファイアブルーも一応候補か。 チョークブルーと相乗効果を狙うデッキも存在する。このカードの採用意義が薄れる気もするが、ロイヤルブルーという選択肢もある。 ところで一瞬旧性能にそのまま7打点加わるとかいう狂気調整があったような、いやたぶん白昼夢だと思う。 + ver.1.74以前 ルージュレッド 色相 特殊混色 相手の手札の枚数と同じ値相手にダメージ コスト 2 セット 初期 混色元 ワインレッド + オールドローズ 相手の手札が多いほど打点が上がるダメージカード。 20点時代から打点が変わっておらず、さすがに今はパワー不足。最大値でも2コスト9ダメージなので、カンパニュラとさほど変わらない。おそらく強化が必要なカード。 旧サーモンオレンジを採用したサモピンデッキでは、1枚使用後の残りの9点を削る打点役として相性が良かった。
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借り換えシミュレーションとインテリア 私は今度一軒家に引っ越しをします。 今マイホームを建てているところで、あと2ヶ月ほどで完成予定です。 完成したら引っ越しもしないといけないので、なかなか忙しくなりそうです。 私は引っ越しをしたら、新しい家具を買い揃えたいなぁと思っています。 全部新しい物にするのは大変なので、どうしても欲しいものだけ買うことにしました。 私の好きなインテリアショップがあるのですが、そのお店のソファやダイニングテーブルなどがとても好きです。 買いたいなぁと思っています。 あとは、カーテンなどもそこで買い揃えようと思っています。楽しみです。 借り換えシミュレーション
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615 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/24(土) 17 44 44.65 ID ??? 兄弟でシミュレータを制作出来るよね。技術者が多いから。 620 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/25(日) 11 41 45.91 ID ??? マイ「 615の言う通りなのでシミュレーターを作ってみました。兄弟達のガンダムの性能をそのまま数値化して組み込んます。 対戦、チームバトル、対コンピュータなどゲーム感覚で楽しめますよ。ただ、あくまでもMSの性能は現実に近くしています。 シロー兄さんの陸戦型は不利かもしれませんね。」 シロー「・・・くっ!」 マイ「おまけと言ってはなんですが一年戦争時のエースパイロット達の機体も入ってます。16歳のアムロ兄さん対今のアムロ兄 さんというのもできます。当時のシャア少佐とも戦えますよ。尤もいくら赤い彗星といえども当時はザクやゲルググですから そう苦戦はしないと思いますが」 ガロード「へえ、当時のおっさんかぁ・・・どのくらいのもんかいっちょう揉んでやるか(笑)」 ジュドー「だな。白狼とか深紅の稲妻とか二ツ名は凄いけど・・・実際どれくらいなんだかな~って感じだしな。まして総撃墜数が三百って・・・(笑)」 ウッソ「ですよねー。逸話や伝説にありがちな過大評価ですよ、きっと」 ジュドー「負けた・・・ウソだろ」 ガロード「だってザクだろ・・・どんだけ弄ってても量産機だろ・・・グフもゲルググも高性能って言っても俺達のガンダムに 比べたらオモチャみたいなもんだろ・・・なのになんで・・・マイ兄、ジオンのMSだけ性能盛ってない?」 ウッソ「僕のV2が・・・ガトーさんのゲルググに撃ち込まれるなんて・・・まさに悪夢・・・」 ヒイロ「“白狼”“深紅の稲妻”は伊達ではないということか」 マイ「性能は限りなく当時のままを再現しています。相手パイロットもできる限り当時の性格、思考パターンを分析して当人に 近くしていますよ」 シーブック「じゃあなんで勝てないんだよ~勝てても辛勝だし」 アムロ「ははは、お前達、MSの性能の差が戦力の決定的な差じゃないってことだよ。本物のエースとは何か勉強になっただろ?」 ロラン「うーん、シャアさんの実力は本物だったということですか・・・」 ガロード「今じゃただの変態だというのに」
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Permanent Card イレイザー 4F/4C -/-/- パーマネント-1 このキャラクターのパワーが0の場合、≪このキャラクター≫はイニシアチブ・ペネトレイトを得る。 X:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫の攻撃力に+Xする。 No.0622 Rarity R Illustrator 吹屋フロ Expansion 悪魔の契約 カード考察 エクステンションスーツをセットした上からセット……。 がんばりましょう。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 シナンジュ用バズーカ シナンジュ用ビーム・ナギナタ シナンジュ用B・ソード・アックス シナンジュ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「また敵となるか、ガンダム!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がサイコ・フレームの限界性能とデータ収集を目的に試作したシナンジュ・スタインを強奪した「袖付き」が、フル・フロンタルの専用機として各種改修を施した機体。 地球連邦軍の「UC計画」の一環として開発されたサイコ・フレーム実験機を原形としており、高い機体追従性と機動性を特徴としている。 本来、サイコ・フレームの限界性能を探るためにパイロットは搭乗させずに機械的な数値計測を想定していたため、袖付きによって機体構造に改修が加えられた後でも、高次元の機動性を実現したその機体性能は、とてもではないが常人に扱えるレベルではなかったとされる。 この機体を袖付きのフラッグシップ機たらしめ、対峙した地球連邦軍に恐怖を与え続けられたのは、まさに「赤い彗星の再来」と呼ばれたフル・フロンタルその人の技量とセンスによるものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 23000 耐実弾補正 24 耐ビーム補正 24 耐格闘補正 30 射撃補正 31 格闘補正 39 スピード(+10) 140 高速移動(+10) 230 スラスター(消費-50%) 85 旋回(地上)[度/秒](+25) 84 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 93(盾装備時:90.2) 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振(F)発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 中距離 19 遠距離 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ナギナタ アックス 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ナギナタ アックス N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 100% 下格 130% 150%(75%x2) 130% 180% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP シナンジュ用B・ライフル[GN] LV1 2800 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 B・ライフル付属グレネード LV1 1800 1 - 8秒 0.77秒 150m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍シナンジュ用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP シナンジュ用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.33秒 機体同梱 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 185 30 360発/分 5秒 0.5秒 180m 1110 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) シナンジュ用バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2900 4 6.5秒 15秒 1.75秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% シナンジュ用ビーム・ナギナタ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2900 2.5秒 0.75秒 シナンジュ用B・ソード・アックス 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3000 3.5秒 0.75秒 連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン シナンジュ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 9000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振(F) LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し フレキシブル・スラスター LV2 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 60% 軽減し、高速移動速度が 15 上昇する。 攻撃 格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 高速機動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。 効果時間は、 60秒 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 560 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1130 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 強化セキュリティ Lv3 2070 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7540 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急格闘防御機構 Lv1 11310 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「また敵となるか、ガンダム!」 抽選配給期間2022年6月30日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ シナンジュ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2022年6月30日 14 00 ~ 2022年7月7日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の首魁であるフル・フロンタル大佐専用かつニュータイプ専用MS。 元々はアナハイム・エレクトロニクス社が『UC計画』の中軸となるユニコーンガンダム開発をする際に、サイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発していたテストベッド機シナンジュ・スタインだったのだが、それを袖付きが2機強奪。強奪後にテスト用で低かった装甲面を増しつつ、フル・フロンタル専用かつフラグシップモデルとするためエングレービングや赤・金の塗装を施したのが本機。 強奪したのは2機だったが、もう1機のスタインは袖付きのスポンサーをしていたジオン共和国極右派へ贈与された。本作ではシナンジュ・スタイン(ZA)として登場している。 メインカメラもシナンジュ・スタインではガンダム系のツインアイであったものが本機ではモノアイに変更されている。これにより、頭部に余剰スペースが生まれ、スタインでは1門あたり600発だったヘッドバルカンの装弾数を900発に増加させることができた。 スタインに装備されていた胸部制御スラスターはオミットされ、胸部の防御力が向上している。また、機体各所にはスラスターが増設され、元々ピーキーな性能であった機体がさらに尖った性能になっている。 スタインでは装甲の内側に内蔵されていた動力パイプは装甲外部に移動させられた。 サイコフレームを搭載しているのでニュータイプ専用機にはなるが、強度や追従性が主目的での試作機だったのでサイコミュ系兵装は非搭載。その代わり操縦系にパイロットの感応波を操縦系へ直接伝達する「インテンション・オートマチック」という思考操縦システムが搭載されている。このシステムにより機動性が極限まで高められており、手動操作を軽く凌駕する反応速度を得ている。ただしその機動性はパイロットへの負荷も恐ろしく高く、殺人的な加速と言われるほどで、常人には乗りこなせない機体となってしまった。とはいえ、バックパックと両脚脹脛の左右側面にあるフレキシブル・スラスターと全身に配置されたスラスターのおかげで、どんな姿勢にあっても高機動を活かせ、その恐ろしいまでの機動力とフロンタルにしか引き出せないポテンシャルは「赤い彗星の再来」と評されるほどである。 内蔵兵装は頭部にある「60mmバルカン砲」2門のみと少ない。携行兵装には本機専用に準備された「グレネード・ランチャー付属ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」の他にもビーム・ライフルに装着も可能な伸縮式の「ロケット・バズーカ」と、アタッチメントとしても役立つシールドを所持。シールド裏面には「ビーム・ソード・アックス」が2基収納されており、シールドに装着したまま用いたり、連結させてナギナタ状にして用いることが可能となっている。 スタインが鹵獲された当初に装備していたビームライフルは同じく鹵獲された物資に入っていたビームライフルに変更され、独自のカスタマイズが施された。 シナンジュ・スタインの強奪事件は出来レースであった可能性が指摘されるが、輸送に携わった兵員に生存者はなく、詳細は不明である。 OVA版では、本機をコア・ユニットとする拠点攻略用巨大MA「ネオ・ジオング」が登場している。 袖付きの懐事情ではネオ•ジオングの製造は困難であると考えられており、ネオ•ジオングは、α•アジールの後継機としてシャアの叛乱中に開発されていたβ•アジールのパーツを使って作られたとする説とアナハイムの協力によって製造された説があるが詳細は不明である。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は平均より少し低い。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP30%以下で高性能カウンタープログラム発動中は特殊カウンターとなる。威力は向上するが拘束時間が少し短くなる。モーションは右サーベルで右左と切り裂いた後、シナンジュ用B・ソード・アックスで突く。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力と射程に優れる。 射撃副兵装は即よろけのライフル付属グレネード、DPSの高いバルカン、威力と射程に優れた即よろけバズーカを装備 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単体なら標準より高め。 格闘副兵装は威力並で強連撃のナギナタ、連撃不可だがダウン属性をもち方向補正の高いシールドアックスを持つ。ビームサーベルは切り替えの速さ、ナギナタは連撃威力、シールドアックスはダウン属性と高い単発火力をもち、それぞれに特色がある。 任意発動の時限スキル「高速機動射撃」によって、一定時間だけ高速移動中の主兵装射撃、攻撃対象のマニューバーアーマー無効効果が付与される。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は並。 スキル「フレキシブル・スラスター」によって一定の手順を踏むことでスラスター消費量が半分以下、高速移動速度も上昇し、長い航続距離と高い機動力を得る。 HP50%以下ではスキル「サイコフレーム共振(F)」が発動し、足回りの全て(スピード・高速移動速・旋回性能・スラスター消費量・移動方向補正)にボーナスを得ることが出来る。 HPは体格比込みで少し低め。シールド有り。背部スラスターとプロペラントタンクに緩衝材有り。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 特長 3種即よろけに汎用機としては長めの射程だけでなく、スキルによって一定時間だけ高速移動射撃とマニューバーアーマー無効が可能。有限ではあるが高い強襲性能とストッピングパワーをもつ。 スキル「フレキシブル・スラスター」による高い機動力と長い航続距離を持つが、さらにスキル「サイコフレーム共振(F)」が合わさった場合、作中でも群を抜いた機動力を発揮可能になる。 総論 遠近に秀でた武装と高い機動力をもつマルチファイター。 3種即よろけによる拘束力と高い格闘火力によってタイマン性能が高く、また射撃の射程が長めなことから射撃戦にも参加しやすいなど苦手なレンジが少ない。ストッピングパワーも最低限保持しているが、コスト帯では蓄積よろけ取り能力は低めな部類。 時限性とはいえマップを選ばず高速移動射撃ができるスキルが強力で、本機の高い機動力と相まって強襲機を凌駕する強襲性能を発揮可能。さらにマニューバーアーマーを無効に出来るため、高い対強襲機性能を有する。ただし効果時間は決して長くないため、使用タイミングの見極めが必要。攻撃的に使用するか、防御的に使用するかでパイロットのセンスが問われる。 弱点は防御性能で、背部にしか特殊緩衝材がない上にHPも少し低め。マニューバーアーマー+ダメコンと緊急回避Lv2によって捕まりにくい部類ではあるが、不意打ちなどでは大ダメージを貰いやすい。 その圧倒的な機動力と格闘火力から月軌道デブリ帯や廃墟都市などは得意。一方で格闘戦を仕掛けにくいマップやジャンプによる高低差移動を強いられる軍事基地や無人都市などは苦手。 基礎スペックこそ高いものの、「フレキシブル・スラスター」の使用手順や「高速機動射撃」の発動タイミングなど、パイロットに高いセンスや経験を求める上級者向けな機体。 主兵装詳細 シナンジュ用B・ライフル[GN] 残弾式ビーム兵装。 命中時はよろけ。切り替え短めなので追撃用としても使いやすい。 威力、射程、連射性能に優れており、残弾式ビームライフルとしては優秀な部類。リロード長めなのと、銃身の長さから至近距離で使いにくいのが玉に瑕。 スキル「高速機動射撃」の効果対象。発動中はブースト射撃が可能になり、マニューバーアーマーを無視してよろけを取れる。スキル「高速機動射撃」の対象はこの主兵装のみなので、使用時にリロードということがないように、残弾管理に気を配りたい。 B・ライフル付属グレネード BRの銃身下部に付属されたバズーカ系実弾兵装。抱え持ち。 よくある単発撃ちきりの爆風範囲付きよろけ兵装。 これ系ではリロード・切り替え短め。 射程がバルカンより短いため近距離用。特に他の射撃兵装との射程の乖離が激しい為、感覚が狂わないようにしたい。 シナンジュ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションは百式と同じ。 切り替えが非常に短く、下格闘の発生が早い特長持ち。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 バルカン系実弾兵装。 素の威力とよろけ値が高め。代わりに連射性能は控えめ。足の早い相手には少し不向き。 DPSが高く、結構ごりごり削れる。味方に配慮して格闘出来ないときなどに積極的に使うと良い。 蓄積よろけには2.5秒かかるため、ギリギリ実用範囲外。 シナンジュ用バズーカ バズーカ系実弾兵装。 よくある爆風範囲付きのよろけ兵装。副兵装なので弾数は少なめ。 スキル「高速機動射撃」には非対応。 切り替え長めなので始動向き。 シナンジュ用ビーム・ナギナタ ナギナタ系格闘兵装。 モーションはディジェと同じだが、N格闘は振り幅が小さめ。 シナンジュ用B・ソード・アックス シールドの先端から2本のビーム刃を出して攻撃する格闘兵装。 格闘方向によらず強制ダウン属性。 N格闘は盾を前面に突き出す。 横格闘はその方向へと振り抜く。 下格闘は前進しながら右下から左上へと振り払う。 シナンジュ用シールド 耐久高めLサイズシールド。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 運用 フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使った後かつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵使ったほうが長距離移動できる。短くジャンプを行い、空中から高速移動を行うことで手軽にスキルを発動、効率的な長距離移動が可能となる。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/06/30:新規追加 2023/01/26:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 21000 機体スキル「サイコフレーム共振(F)」LV1の発動条件緩和30%以下 → 50%以下 シナンジュ用シールドシールドHP上昇Lv1:6000 → 7500 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv1:21000 → 23000 機体スキル「高速機動射撃」LV1効果時間延長40秒 → 60秒 機体スキル「サイコフレーム共振(F)」LV1スラスター消費軽減効果上昇25% → 50% サイコミュ兵装からロックオンされるまでの時間延長効果上昇200% → 250% 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV3付与 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更 シナンジュ用B・ライフル[GN]リロード時間短縮16秒 → 12秒 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 シナンジュ用B・ソード・アックス下格闘攻撃補正上昇160% → 180% シナンジュ用シールドシールドHP上昇Lv1:7500 → 9000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 脚3もう外して体力系積んでもいいの分かってるんだけど外すの怖い… - 名無しさん (2024-04-01 04 10 17) とりあえず脚1だけつけて、あとは外すか盛るか悩んだらいいんでない。誤差レベルでも付けたら転ばなくなったってこともあるし - 名無しさん (2024-04-03 23 06 18) ユニ、フェネ、Hi-νみたいな日和った強化じゃなくて環境トップに並べる強化もらえたの気持ちよすきだろ。今日発表されるシナンジュの戦績、絶対この3機より高いだろうなぁ。 - 名無しさん (2024-03-28 04 01 51) ユニの散弾バズ、フルヒットで蓄積385%にならねーかなぁ…。ディジェの散弾は375%なんだからさぁ… - 名無しさん (2024-03-28 09 26 29) 割と普通の戦績でしたね…… - 名無しさん (2024-03-29 02 38 08) これだけの化け物性能であんな程度で済んでるんだからよくわかんねえな・・・こいつであのざまならノルンも同じくらいで大したことなさそうだな - 名無しさん (2024-03-29 03 06 59) シナ ノルンvsシナ ノルンな環境だったから戦績もよく分からん事になってそう - 名無しさん (2024-03-29 16 33 48) ノルンとシナンジュじゃワンチャンスで出せる火力が違うし、射撃戦能力でも差があるからなあぁ。確かに強くなって近接戦能力自体はノルンに並べるレベルになったと思うけど、同じ回数殴っただけなら与ダメは負けると思う。 - 名無しさん (2024-03-30 05 02 37) ノルンのクソデカシールドのせいで殴る回数自体もノルンが上回るだろうしなぁ。それでいてシナンジュ自体は大半の汎用と強襲にとっては害悪極まりないというどうしようもない環境... - 名無しさん (2024-04-03 22 57 30) サベ下後のコンボってやっぱりアックス下サベ下が安定ですか?一応サベ下ナギナタN下サベ下(もしくはアックスN)とどっちがいいですかね?カットされそうな時は止まる時間が少ないアックスでいいとは思うんですけど - 名無しさん (2024-03-27 23 27 30) ノルンよりも格闘に行く起点作りが簡単だから、個人的にはこっちの方が楽。 - 名無しさん (2024-03-27 14 50 57) 使ってみた感想はどう言った感じでしょうか?個人的にはリバウに似てると思いますが - 名無しさん (2024-03-25 17 18 53) なんかノルンよりもこいつの方がレートの勝率いいわ。単純に乗りやすいし武装もシンプルで下手に変な事考え無くていい。 - 名無しさん (2024-03-24 23 21 05) ノルン対面慣れてきたけどこいつは急に出てこられると対応しきれンゴ…強襲乗りは辛いンゴねぇ - 名無しさん (2024-03-21 23 53 00) 機動射撃なら射撃でよろけ継続はしてこないし射撃じゃ火力出してこないし3回拘束してきて格闘入ったらワンコンのノルンより全然マシ 味方がカットできる可能性もあるし - 名無しさん (2024-03-23 20 28 27) 着地の硬直中にグレの切り替えれば継続できるしノルンとは別の理不尽なんだ どっちがマシとかじゃない - 名無しさん (2024-03-23 22 22 40) 回避間に合わないか? - 名無しさん (2024-03-25 20 00 03) そもそも1分限定とはいえマニュ4ですら1発で抜くこいつも相当理不尽。 - 名無しさん (2024-03-24 14 16 19) 全然マシてなんだよw理不尽の押し付け合いならノルン並にやべえよこいつも。さらに宇宙でのこいつの恐ろしさはノルン以上だけどそれ知っててその発言か? - 名無しさん (2024-03-25 19 13 47) 字も読めねえのか 煽りカスだし絡んでくんなよ - 名無しさん (2024-03-25 19 57 36) 顔真っ赤にしてんなよw君が戦ってきたシナンジュ乗りが使いこなせてないか呑気に格闘決めてるやつらしか出会ってこなかったんでしょ - 名無しさん (2024-03-25 20 13 26) だから字読めないのかよ?射撃で火力出してこないって書いたろwwwwわざわざ煽りに来て顔真っ赤なのお前だろ 距離も取れないのか?勝率もわからんくせに - 名無しさん (2024-04-03 14 53 15) いや相当なバケモンだろこれ笑スラ撃ち即よろけから神速の百式下格闘とか最高すぎる!耐久も十分にあるしHP9000もあるでかい盾も持ってる!この調子で他の赤い奴らも強化されるといいですね! - 名無しさん (2024-03-16 01 09 36) 強化後は脚部が脆いせいで落ちやすいから緩衝材付けて、機動射撃が難しいから時間延ばしたっていう程度の認識だったのになんだこの荒れよう - 名無しさん (2024-03-13 21 06 02) ほぼ弱点を無くしたような強化なのに、よくそんな甘い認識で考えてたな。 - 名無しさん (2024-03-13 21 10 56) どうした?対面してボコられたから苛立ってるのか?運営の強化なんて今まで弱点なくしたり強みを伸ばしたりしてたんだから今更だろ、シナに限った話じゃない - 名無しさん (2024-03-13 22 12 29) 対面してボコられた?何の話してんの?てか、宇宙とかで使ってたらその程度の認識で済まないと思うけどなぁ。何の為にコメント書き込んだの?君。 - 名無しさん (2024-03-13 22 19 40) マジでなんの話してるのこの人 - 名無しさん (2024-03-14 11 12 50) そもそも赤枝の発言もずれてるし緑も煽ってるしどっちも読解力と品性が無いんだろう - 名無しさん (2024-03-14 12 07 40) 下でも言われてるけどその強化の度合いが元からやれてるキャラだった割にやばかったって話では? - 名無しさん (2024-03-14 19 01 04) 書いてる内容全部クソ強い強化なんですがそれは - 名無しさん (2024-03-14 01 26 10) 緩衝材付けて(いきなりLV3)、時間延ばした(+20秒!)だからな。ついでに耐久と火力ももらってるし、全方向に完璧な調整だったおかげで、渋めの調整された機体やいまだに強化すら来てない機体との差がすごい。シナンジュ使いとしては大歓喜だけど - 名無しさん (2024-03-14 12 00 00) いきなりレベル3の緩衝材がニュッて生えてきたのやばいよな。元から緩衝材ついてたっけ?って一瞬疑ったわ - 名無しさん (2024-03-14 18 58 56) ユニの強化もあってノルン、シナ、ユニ以外近接汎用の価値なくなったな。サザビー、ムーンはもちろんディジェも消えちまったし - 名無しさん (2024-03-13 14 41 08) 枝ミス。下の木に付けようと思ったのに - 名無しさん (2024-03-13 14 41 57) レベル4機体なんて出番無いのが健全だよ - 名無しさん (2024-03-14 08 48 21) 1度目の強化の時点でフェネクス程度ならワンコン瀕死にさせられるパワーあったのにここまでヤる必要あったか?壊れすぎて700汎用がノルンシナンジュ以外お断りになってるんだが - 名無しさん (2024-03-13 06 48 51) シナンジュがまさかここまで強化されるってことは700をノルン基準で調整するつもりなんだろうな… - 名無しさん (2024-03-13 07 03 54) ノルン以外お断りのクソ環境より過去機体が強化されて選択肢にできる時点でずっといい - 名無しさん (2024-03-13 07 40 24) ノルンに対抗するつもりで強化したらこうなるのは必然。ノルン1強よりは健全な環境(その他汎用からは目を反らしつつ) - 名無しさん (2024-03-13 07 57 01) 足付与と盾強化、グレリロ強化以外必要無かった。ユニ系と比べ脆いのが弱点でそれ以外常に120%の性能引き出せるのにそこ改善しちゃったらそりゃ最強になるよね - 名無しさん (2024-03-13 10 48 39) シナンジュ好きだけど、宇宙での理不尽感強すぎてすごく嫌い - 名無しさん (2024-03-12 23 45 16) 結局ノルン共々近接強襲と汎用を倉庫番にさせるっていう。 - 名無しさん (2024-03-12 19 52 03) 欲をいえばバズーカも機動射撃できたらな・・・ - 名無しさん (2024-03-11 17 20 00) それできたらノルン以上の壊れになるんだよ - 名無しさん (2024-03-12 21 50 13) ノルン以上はないわ、高速移動してても止めようと思えば簡単にとまるんだから、ノルンはとまらないんだわ - 名無しさん (2024-03-13 14 29 40) こっちはダメコンありでノルンはダメコン無しなんだから止まりづらさでいうとシナのが上なんだが…。 - 名無しさん (2024-03-13 22 14 49) 騙されたと思って宇宙行ってごらん…本気で現状はノルン以上だから…これでスラバズできるようになったらもう誰も止められない。 - 名無しさん (2024-03-14 05 05 39) BRとBZ機動射撃可でもノルン以下ってこの葉主まじでちゃんとシナンジュ使いこなせてんの?レートと戦績見せてほしい。 - 名無しさん (2024-03-14 23 47 43) そんなに強くなってるのか。。上手く扱えてなくて実感がない。 - 名無しさん (2024-03-10 21 06 42) 機動射撃でスラ撃ち当てられるかどうかよ。デフォ操作だと難しいだろうなって - 名無しさん (2024-03-10 21 47 14) ノルンと同じで硬い、速い、強いと欠点がそんなにないからな。爆風武装も豊富でMA殺しも相まってよろけ取りは優秀だし宇宙だとさらに変態機動まで出来るんだから練習してみ - 名無しさん (2024-03-11 12 28 57) プレボで入手したけど、今の環境だと、カスパ構成、皆さんはどうしてますか? - 名無しさん (2024-03-10 20 57 52) バカ強化すぎだろ。もっと他に強化すべき機体いただrp - 名無しさん (2024-03-10 10 18 34) まじでイカれてる。強化するにしてももうちょい内容どうにかならんかったんか。どう考えてもこのレベルの強化入らなかった - 名無しさん (2024-03-10 10 21 03) 「は要らなかった」です。すまそ - 名無しさん (2024-03-10 10 22 11) ノルンに並ぶレベルの性能が必要だったからしょうがないね、最終的には他汎用もノルンシナンジュレベルに上がってくるよ - 名無しさん (2024-03-10 18 27 52) 地上でも機動射撃中はノルンとほぼ同等で1分有れば余程の射撃戦してなけりゃノルン相手でも落としきれる性能がある。宇宙に至ってはまじで敵なし…どうしてこうなった… - 名無しさん (2024-03-11 22 22 23) 俺が下手なんだけど、峡谷だと戦いにくいな。 - 名無しさん (2024-03-09 11 28 42) とても使いやすいんどけど爆発的な火力出すの難しいね! - 名無しさん (2024-03-09 10 59 38) こいつ正直ノルンと同じくらいやってるだろ - 名無しさん (2024-03-09 10 55 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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シミュレートバトラー ゲームにて序章クリア後に入手できるアイテム。 使うと特殊な空間へ行き、経験値を稼ぐ事が出来る。 難易度によって入手経験値が変わる。
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【名前】 ジュレイモン 【読み方】 じゅれいもん 【世代】 完全体 【種族】 植物型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 イリュージョンミストチェリーボム 【所属】 ジャングルトルーパーズ 【詳細】 「樹海の主」と呼ばれる完全体の植物型デジモン。 ウッドモンが更に進化し、非常に高い知性とパワーを得た。 長生きしているウッドモンを見掛ければ、ジュレイモンへの進化前に倒す事が得策とされている。 深くて暗い森に迷い込んだデジモンを更に深みに誘い込み、その森から永遠に抜け出せなくしてしまう。 下記のイリュージョンミストで森の深みに獲物を誘い込み、枝のような触手や蔦で取り込んだ獲物を自身の栄養とする。 必殺技 イリュージョンミスト 身体から霧を発生させ、相手に幻覚を見せる。 チェリーボム 頭部の茂みに生え、桜ん坊に酷似している。 「禁断の木の実」の甘い香りに誘われ、口にした者には確実な死が待っている。
https://w.atwiki.jp/docomoemu/pages/17.html
NES 元になっているエミュレーター NESCafe NNNesterJ VirtuaNES エミュレーター一覧 NESj (全ての原点。436氏作成) サイト閉鎖 http //pyon.org/furukawa/NESj.html NES_i (新版。mario氏作成) http //www.moreread.net/mario/emu/NES_i/NES_i.html w (NESjの改造版。436氏作成) サイト閉鎖 http //pyon.org/furukawa/Download.html w(wをたけしの挑戦状に対応。475氏作成) http //kagura.s103.xrea.com/fps/ ww_mapper (wの改造版。30氏作成) http //noelnet.web.fc2.com/ww/ ww_mapper_+SD (ww_mapperにSDバインディング機能を追加。mario氏作成) http //www.moreread.net/mario/emu/ww/Download.html ww_mapper_+SD待受 (ww_mapper_+SDに待受機能を追加。作者不明) http //www.geocities.jp/stanley_w7874/ ww_white (ww_mapper_+SDの改造版。white氏作成) http //www.h5.dion.ne.jp/~ueno9/appli/19740126/ww_white.htm wsx (wにPSGi音源を追加。Ga氏作成) ソースのみ公開 http //www.geocities.jp/nullpoy700/wsx/Download.html wsx2 (wにPCM音源を追加。Ga氏作成) http //www.geocities.jp/nullpoy700/oldcontents/ ww_sx (ww_whiteにwsxのサウンドを追加。Ga氏作成) http //www.geocities.jp/nullpoy700/oldcontents/ Nemulator (SDバインディング専用。198氏作成) サイト閉鎖 http //space.geocities.jp/leoxstarxleo/ NemulatorPlus (Nemulatorをディスクシステムに対応。102氏作成) ソースのみ公開 SD-binding専用 http //www.geocities.jp/emuhontaiup/ NemulatorLite (NemulatorPlusのマッパー限定版。102氏作成) ソースのみ公開 SD-binding専用 http //www.geocities.jp/emuhontaiup/ NemulatorLite_sx2 (NemulatorLiteでPCM方式でサウンドを再生するようにしたもの。Ga氏作成) SD-binding専用 http //www.geocities.jp/nullpoy700/oldcontents/ NemulatorPlusN (NemulatorPlusをニューロポインター対応。クレオタ氏作成) SD-binding専用 http //ice777.web.fc2.com/ ww_orz (ww_sxにNemulatorPlusの機能とwsx2のサウンドを追加。inuzzini氏作成) 画像ROM、SD-binding両対応 http //www.geocities.jp/inuzzini/ iTFC (ww_orzにNemulatorPlus兄貴の機能を追加) ソース非公開 画像ROM専用 http //www.geocities.jp/mobile_emulator/ NemulatorPlus兄貴版 (NemulatorPlusにワイド画面表示、SPキャッシュを強化) ソースのみ公開 SD-binding専用 http //akiba.geocities.jp/docomo_game_emulators/emu.html NemulatorPlus兄貴版 (NemulatorPlus兄貴版を縦画面ワイドに対応させたもの。617氏作成) ソースのみ公開 SD-binding専用 Aniki_NemulatorPlus.zip FCCTRS(別観点から作成されたエミュレータ(トランスレータ?)音源にGa氏の物を使用。aoisome氏作成) ソース、バイナリ共に公開 http //d.hatena.ne.jp/aoisome/ おすすめ NemulatorPlus兄貴版 (NemulatorPlusにワイド画面表示、SPキャッシュを強化) ソースのみ公開 SD-binding専用 http //akiba.geocities.jp/docomo_game_emulators/emu.html NemulatorPlus兄貴版 (NemulatorPlus兄貴版を縦画面ワイドに対応させたもの。617氏作成) ソースのみ公開 SD-binding専用 Aniki_NemulatorPlus.zip
https://w.atwiki.jp/pyfa-memo/pages/14.html
シミュレートを行うために、シミュレートしたい艦船を選択します。 Market/FittingsタブからFittingsを選択します。 選択すると、船のクラスがずらりと出てきます。 ここからシミュレートしたいクラスを選択すると、そのクラスの艦船一覧が表示されます。 シミュレートする艦船を選択すると、過去にその艦船でシミュレートした結果がない場合はまずFitに名前を付けることになります。 名前入力後、各艦船のシミュレートを開始できます。 過去にFitをシミュレートしたことのある艦船の場合は、過去のシミュレートFit一覧が表示されます。 この状態から新しいFitをシミュレートしたい場合は、一覧上段にある⊕マークをクリックすると、新規作成を行うことが出来ます。 また、ゲーム内でFitをクリップボードへコピーした状態にし、pyfa上でCtrl+Vを押すと、クリップボードにコピーされているFitがそのままpyfaの方にコピーされ、そこから編集を始めることも出来ます。 Fitをシミュレートしていく準備ができたら、シミュレートを開始しましょう。